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电子艺术在“星球大战前线”中崭露头角

“星球大战前线”是电子艺界(EA)不可忽视的力量。 EA在其截至2015年的季度盈利报告中宣布,“Battlefront”在所有平台上销售了1300万台。由于最新的“星球大战”冠军及其体育特许经营权“Madden”和“FIFA”,EA的季度表现强劲。展望未来,另一个“战地”头衔可能会在假日季节进入商店,而EA正在计划新的“Titanfall”“体验”。 “该季度的收入比去年高出26%,主要由'星球大战前线'和'极品飞车'推动,但也受到我们平台广度的增长,包括终极团队,手机和目录,”布莱克EA首席财务官约根森在财报电话会议上表示。 2016财年第三季度该公司的净收入为18.03亿美元,而去年同期为14.28亿美元。普遍接受的会计原则下的收入从一年前的1.126美元下降5%至10.7亿美元,这一数字推迟了在线游戏(如“前线”)的销售额。按照美国通用会计准则,该公司一年前盈利1.42亿美元,亏损4500万美元。 EA提供了有关2017年游戏名单的更多细节.EA将在其第四季度发布“植物大战僵尸:花园战争2”,“UFC 2”和“Unravel”。 2017财年,之前宣布的“Mirror's Edge Catalyst”将于2016年5月24日发布,并将推出年度体育游戏,如“FIFA”和“Madden”。有趣的是,来自DICE的新“战地”游戏正在进行中,因为Respawn娱乐公司的新“Titanfall”游戏也计划于2017年4月1日至2017年3月31日的2017财年.Jorgensen还提到了EA的内部估计在2015年底销售了5500万台游戏机。考虑到索尼提供了最新的PS4销售数据,假日季节销售了3590万台,2016财年第三季度末销售了3770万台,表示Xbox One的销售数字约为1900万。据Eurogamer报道,这个数字基于EA的估计,并且在同一时间段内领先于Xbox 360的销售。

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